Raza Vampiro.

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Raza Vampiro.

Mensaje por Shadow fahrenheit el Mar Nov 03, 2009 5:09 am

Vampiros:



Vampiro Rey o sangre pura: Estos vampiros Son altos, de piel pálida y fría, cabellos color negro, sus uñas son largas pero dependiendo de la situación el vampiro puede hacerlas crecer más, el vampiro rey tiene ojos color café pero se tornan rojos cuando va a atacar o siente ira, etc. Suelen vestir con ropas ostentosas y caras, sus alas son largas, negras y frías y parecen cristalizadas.

Cualidades:
- Metamorfosis: capacidad de transformarse en cualquier animal o persona que se desee durante unos minutos máximo 7 horas.
- Telepatía: capacidad de usar el poder mental para mover objetos y hasta cuerpos con vida.
- Legeremancia: capacidad de ver el futuro hasta tres días antes y hacer ver visiones a los demás.
- Oclumancia: Capacidad de crear un escudo mental repeliendo todo tipo de ataques telepáticos, mientras la Oclumancia es usada no se puede usar ninguna técnica telepata
- Regeneración: Capacidad de unirse y crear células nuevas.
- Mutación: es la cualidad de transformarse en murciélago y puede sufrir otra fase para ser una bestia de hasta 30m de altura con las características de lanzar fuego por la boca y rayos por los ojos, además de poder usar sus mismas técnicas.
- Desligamientos: capacidad de estirar cualquier parte de su cuerpo hasta tres veces más.
- Conversión: cualidad única de convertir a humanos en vampiros Damastos con la mordida.
- Atracción: los vampiros suelen atraer con su notable belleza mas que cualidad es maldición
- Volátil: es la capacidad de volar con sin alas(si usa las alas es el doble más rápido)
- Saugen: habilidad de obtener información al morder a alguien.
- Infravicion: capazidad de ver en la oscuridad
- radar: sirve para localizar a enemigos a larga distancia son ondas expansibles.

Debilidades:

- El agua bendita y cualquier arma que este bendecida(los crucifijos no cuentan, los ajos y nada de eso solo armas de fuego y punzó cortantes).
- Los rayos de sol (les vuelve cenizas, es una muerte segura)
- La destrucción de su corazón (es muerte segura)
- El frenesí (pierden la cordura al no poder saciar su sed de sangre o perderla)
- No pueden caminar, tampoco volar, sobre agua estancada.
- Lo que tenga o este hecho con cenizas anula la fuerza y cualidades vampiras.
Bonos: esta clase sufre un bono de 15+ en todas sus afinidades al pelear en lugares oscuros, cuando la luna roja aparece sus afinidades cresen el doble,
- Si es un vampiro joven 16-500 años comenzaran con 30 de puntos de afinidad
- Si es un vampiro adulto 501- 1500 años comenzaran con 60 puntos de afinidad
- Si es un vampiro mayor 1501-3000 años comenzaran con 80 Puntos de afinidad
- Si es un vampiro superior 3001-8000 años comenzaran con 100 Puntos de afinidad



Vampiro Dragón:
estos son seres muy altos, su piel es pálida y fría, sus ojos son de color gris, negros, verdes y azul, sus uñas son largas como de medio metro pero las pueden encoger, cabellos de cualquier color, piel fría. Suelen vestir con ropa para batalla y sus alas son grandes como las de un dragón negro
Cualidades
- Telepatía: capacidad de usar el poder mental para mover objetos y hasta cuerpos con vida.
- Regeneración: Capacidad de unirse y crear células nuevas.
- Desligamientos: capacidad de estirar cualquier parte de su cuerpo hasta cinco veces más.
- Volátil: es la capacidad de volar con sin alas(si usa las alas es el doble más rápido)
- Coraza: es la capacidad de volver la piel en escama dragontina es casi impenetrable
- Ira: cualidad que permite usar fuego negro como el dragón escarlata
- Aliento: capacidad de lanzar hielo por la boca, o una potente ráfaga de viento que puede entumir y hasta congelar
- Mutación: capaz de transformare en una bestia parecida a un dragón con las habilidades normales de un dragón
- Cola Ferrer: habilidad que permite crearse una armadura de picos muy fuertes
- Infravicion: capazidad de ver en la oscuridad
- radar: sirve para localizar a enemigos a larga distancia son ondas expansibles.
Debilidades:
- El agua bendita y cualquier arma que este bendecida(los crucifijos no cuentan, los ajos y nada de eso solo armas de fuego y punzó cortantes).
- Los rayos de sol
- La destrucción de su corazón (es muerte segura)
- El frenesí (pierden la cordura al no poder saciar su sed de sangre o perderla)
- No desarrollan magia propia ocupan artefactos
Bonos: esta clase sufre un bono de 5+ en todas sus afinidades al pelear en lugares oscuros, cuando la luna roja aparece sus afinidades cresen el doble, cuando luchan en lugares calurosos ganan 10+ de fuerza y disminuye la destreza en 10-
- Si es un vampiro joven 16-500 años comenzaran con 30 de puntos de afinidad
- Si es un vampiro adulto 501- 1500 años comenzaran con 60 puntos de afinidad
- Si es un vampiro mayor 1501-3000 años comenzaran con 90 Puntos de afinidad
- Si es un vampiro superior 3001-8000 años comenzaran con 100 Puntos de afinidad




Vampiro Quimera: es una raza de vampiras únicamente vampiras, estas son de ojos rojos, azules y verdes, cabellos negros, piel pálida pero cálida y suave, de gran belleza, sus uñas cresen como las de los humanos pero las pueden hacer crecer, son la única clase de vampiro que tiene alas emplumadas color negra como las de un cuervo, visten de manera muy provocativa.

Cualidades:
- Metamorfosis: capacidad de transformarse en cualquier animal o persona que se desee durante unos minutos máximo 7 horas.
- Telepatía: capacidad de usar el poder mental para mover objetos y hasta cuerpos con vida.
- Regeneración: Capacidad de unirse y crear células nuevas.
- Desligamientos: capacidad de estirar cualquier parte de su cuerpo hasta tres veces más.
- Atracción: los vampiros suelen atraer con su notable belleza mas que cualidad es maldición
- Volátil: es la capacidad de volar con sin alas(si usa las alas es el doble más rápido)
- Saugen: habilidad de obtener información al morder a alguien.
- Infravicion: capacidad de ver en la oscuridad
- radar: sirve para localizar a enemigos a larga distancia son ondas expansibles.
Debilidades:
- El agua bendita y cualquier arma que este bendecida(los crucifijos no cuentan, los ajos y nada de eso solo armas de fuego y punzó cortantes).
- Los rayos de sol
- La destrucción de su corazón (es muerte segura)
- El frenesí (pierden la cordura al no poder saciar su sed de sangre o perderla)
- No desarrollan magia propia ocupan artefactos

Bonos: esta clase sufre un bono de 5+ en todas sus afinidades al pelear en lugares oscuros, cuando la luna roja aparece sus afinidades cresen el doble, cada vez que hay luna llena sus afinidades se incrementan en un 10+
- Si es un vampiro joven 16-500 años comenzaran con 30 de puntos de afinidad
- Si es un vampiro adulto 501- 1500 años comenzaran con 40 puntos de afinidad
- Si es un vampiro mayor 1501-3000 años comenzaran con 60 Puntos de afinidad
- Si es un vampiro superior 3001-8000 años comenzaran con 90 Puntos de afinidad

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